![]() |
新加坡2026年1月7日 /美通社/ -- 德國移動廣告技術(shù)公司 adjoe 近日宣布與全球領(lǐng)先的超級應(yīng)用 LINE 達成合作,在 LINE 生態(tài)體系內(nèi)正式上線 adjoe 旗下 Playtime 積分墻解決方案。通過將游戲化任務(wù)機制與 LINE POINTS 深度結(jié)合,雙方共同探索以用戶體驗為核心的激勵廣告新模式,為平臺、廣告主與用戶創(chuàng)造可持續(xù)的增長價值。
成立于 2018 年的 adjoe 總部位于德國漢堡,專注于通過創(chuàng)新的激勵廣告技術(shù),提升用戶參與質(zhì)量與廣告轉(zhuǎn)化效率。不同于以曝光和點擊為導向的傳統(tǒng)廣告形式,Playtime 積分墻強調(diào)"參與即價值",讓用戶在真實互動中獲得獎勵,而非被動接受廣告信息。
在 LINE 場景中,Playtime 積分墻以"邊玩邊賺"為核心體驗邏輯。用戶可通過 LINE POINTS 的任務(wù)入口進入 Playtime 游戲精選頁面,自主選擇感興趣的游戲參與。獎勵并非一次性發(fā)放,而是基于用戶在游戲內(nèi)完成的具體任務(wù),如升級、通關(guān)或達成關(guān)鍵里程碑,逐步解鎖 LINE POINTS,從而激勵用戶持續(xù)參與并形成正向循環(huán)。
從產(chǎn)品設(shè)計層面來看,adjoe's Playtime 將任務(wù)拆解為短周期、可持續(xù)完成的階段性目標,讓用戶在每 3–5 分鐘內(nèi)獲得即時反饋和成就感。這種"低門檻、高頻次"的激勵方式,不僅顯著提升了用戶留存率,也有效增強了用戶與游戲內(nèi)容之間的長期黏性。
自 Playtime 積分墻在 LINE 生態(tài)上線以來,相關(guān)數(shù)據(jù)表現(xiàn)驗證了該模式在用戶增長層面的實際效果。上線初期,adjoe 游戲精選頁面在短時間內(nèi)迅速吸引 超過 30 萬名用戶參與,進入 Playtime 游戲菜單的日活躍用戶規(guī)模穩(wěn)定達到 30 萬級別?;顒邮自聝?nèi),平臺累計促成 40,000+ 次游戲下載,用戶活躍度與參與深度持續(xù)提升。
在激勵回饋方面,截至目前,LINE 已累計向用戶發(fā)放超過 430 萬的 LINE POINTS。通過將獎勵與真實行為深度綁定,adjoe 不僅提升了積分的感知價值,也進一步推動了 LINE POINTS 在生態(tài)體系內(nèi)的使用頻率與流通效率。
adjoe 亞太區(qū)營收副總裁 Eileen Keng 表示:"此次與 LINE 的合作,是 adjoe 拓展亞太市場的重要里程碑。Playtime 在早期階段即取得積極成效,充分展現(xiàn)了游戲化互動模式在為用戶、開發(fā)者及品牌創(chuàng)造可持續(xù)價值方面的潛力。"
adjoe 表示,未來將持續(xù)與 LINE 深化合作,一方面不斷豐富積分墻內(nèi)的游戲內(nèi)容與玩法類型,另一方面探索更具游戲化和個性化的激勵機制,例如跨游戲任務(wù)與長期挑戰(zhàn)體系,進一步釋放 LINE 生態(tài)在用戶增長與激勵廣告領(lǐng)域的潛力。如需了解更多信息,請訪問 https://adjoe.io/zh-cn/。